2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧
今回はモデルのインポートについて説明します。 Unity3d はさまざま3Dモデルのインポートに対応しているようですが・・・、 インポートは癖がありなかなかうまくいかないことが多いです。 いろいろ試した結果、 私はメタセコイア上でモデルを編集し、 その…
今回は衝突判定について説明します。 まず、ゲームオブジェクトのカメラ、光源、床、GUI Text、そして球を配置します。 さらに球には、コンポーネントの Rigidbodyと、新しいスクリプト NewBehaviourScript を貼り付けます。 NewBehaviourScript には以下の…
今回は、画面上のボタンやキーからの入力について説明します。 まず、カメラ・光源・床・GUI Text のオブジェクトを配置します。 続いて、コンポーネントのスクリプト NewBehaviorScript を作り、 それを GUI Text に貼り付けます。 まず、ボタンを画面上に…
今回はオブジェクトを「スクリプト」で制御する方法について説明します。 まず、オブジェクトの光源・カメラ・床そして球を設置します。 Project ビューの Create > C# Script から 新しいスクリプトのコンポーネントを作ります。 そしてこのスクリプトを、…