今回は衝突判定について説明します。 まず、ゲームオブジェクトのカメラ、光源、床、GUI Text、そして球を配置します。 さらに球には、コンポーネントの Rigidbodyと、新しいスクリプト NewBehaviourScript を貼り付けます。 NewBehaviourScript には以下の…
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