- 遠近感のある点描は、ポリゴンの描写モードを GL_POINT にして、さらに、glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)、とする、らしい。Vertex Shader サンプルソースは以下のような感じ。
void main()
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec4 V = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
gl_FrontColor = gl_Color;
float ptSize = length(V);
ptSize *= ptSize;
gl_PointSize = 100000.0 / ptSize;
}
- Vertex Blending は、現在の ModelView 行列だけではなく、描写する頂点に近い点で、かつ別の ModelView 行列もブレンドして使うことで実現する。
uniform vec3 lightPos;
uniform mat4 mv2;
uniform mat3 mv2IT;
attribute float weight;
void main()
{
vec4 V1 = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
vec4 V2 = mv2 * gl_Vertex;
vec4 V = (V1 * weight) + (V2 * (1.0 - weight));
gl_Position = gl_ProjectionMatrix * V;
vec3 N1 = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
vec3 N2 = mv2IT * gl_Normal;
vec3 N = normalize((N1 * weight) + N2 * (1.0-weight)));
vec3 L = normalize(lightPos - V.xyz);
vec3 H = normalize(L + vec3(0.0, 0.0, 1.0));
float NdotL = max(0.0, dot(N, L));
gl_FrontColor = 0.1 + gl_Color * vec4(NdotL);
}