glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) の x,y は左下を原点とします glPushAttrib(GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT) で現在の設定をスタックに保存します。逆に、glPopAttrib( ... ) で設定を取り出します 方向に関係なく、ポリゴ…
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